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<title>Deep Learning Super Sampling</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Deep Learning Super Sampling</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Deep Learning Super Sampling</b> (<b>DLSS</b>), auch <b>AI super resolution</b>,<sup id="cite_ref-:0_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ist eine von <a href="Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a> entwickelte <a href="Echtzeitsystem" title="Echtzeitsystem">Echtzeit</a>-<a href="Skalierung_(Computergrafik)" title="Skalierung (Computergrafik)">Upscaling</a>-Technologie für <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a>. Dabei wird das Bild in einer geringeren Auflösung berechnet und anschließend mithilfe von <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">KI</a>-Algorithmen auf die eingestellte Auflösung hochskaliert.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit dieser Technologie sollen deutlich mehr <a href="Bildfrequenz" title="Bildfrequenz">Bilder pro Sekunde</a> (fps) bei nahezu gleichbleibender Bildqualität erreicht werden.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Da DLSS auch ein KI-gestützes <a href="Antialiasing_(Computergrafik)" title="Antialiasing (Computergrafik)">Anti-Aliasing</a>-Verfahren anwendet (DLAA),<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> kann die wahrgenommene Bildqualität bei Verwendung von DLSS je nach Spiel und Qualitätsstufe sogar höher ausfallen als bei nativ gerenderter Auflösung.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>DLSS wird seit 2018 von Spielen unterstützt.<sup id="cite_ref-:0_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine neue, verbesserte Version namens DLSS 2.0 wurde erstmals 2020 bei einigen Spielen eingeführt.<sup id="cite_ref-:1_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Weiterentwicklung soll für höhere Bildraten sorgen und besser aussehen.<sup id="cite_ref-:0_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Laut Nvidia sei die Bildqualität bei DLSS 2.0 mit der von nativ gerenderten Auflösungen vergleichbar.<sup id="cite_ref-:1_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Deep Neural Network wird dabei mithilfe eines neuronalen Grafik-Frameworks von Nvidia namens <i>NGX</i> mit Spielszenen trainiert, die von einem <a href="Supercomputer" title="Supercomputer">Supercomputer</a> offline gerendert werden.<sup id="cite_ref-:1_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-:1-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die KI greift dann auf diese Daten zurück, um Bilder hochzuskalieren.<sup id="cite_ref-:1_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-:1-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nvidias Konkurrent <a href="AMD" title="AMD">AMD</a> verkündete, dass ab dem 22. Juni 2021 eine ähnliche KI-basierte Upscaling-Technologie namens <i>FidelityFX Super Resolution</i> (<i>FSR</i>) als GPUOpen-Technologie für Grafikkarten der RX-6000-, RX-5000-, RX-500- und Vega-Serie verfügbar sein soll.<sup id="cite_ref-:2_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zu Beginn sollen 10 Spiele und <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engines</a> diese Funktion unterstützen.<sup id="cite_ref-:2_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Da die Technologie von AMD im Gegensatz zu Nvidias DLSS auf <a href="Open_Source" title="Open Source">Open Source</a> basiert, ist sie auch mit GeForce-Grafikkarten von Nvidia kompatibel.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Auf dem Architecture Day 2021 kündigte <a href="Intel" title="Intel">Intel</a> eine ähnliche <a href="Antialiasing_(Computergrafik)" title="Antialiasing (Computergrafik)">Anti-Aliasing</a>-Technologie namens <i>Xe Super Sampling</i>, kurz <i>XeSS</i>, an, die ebenso Open-Source-basiert ist, um ihre Verbreitung zu fördern.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2022 stellte Nvidia auf ihrer <a href="GPU_Technology_Conference" class="mw-redirect" title="GPU Technology Conference">GPU Technology Conference</a> die nächste Iteration namens DLSS 3 vor, die erstmals KI-gestützte <a href="Motion-Interpolation" title="Motion-Interpolation">Bewegungsinterpolation</a> unterstützt, welche die fps bis zu vervierfachen soll.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei wird mittels des Optical Flow Accelerators (OFA) zwischen zwei nativ gerenderten Bildern jeweils ein KI-generiertes Bild erzeugt.<sup id="cite_ref-:3_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese als <i>Frame Generation</i> bezeichnete Funktion in DLSS 3 ist optional. Sie benötigt den überarbeiteten OFA in GPUs mit der <a href="Mikroarchitektur" title="Mikroarchitektur">Mikroarchitektur</a> <i>Ada Lovelace</i>.
</p><p>Auf der <a href="Gamescom" title="Gamescom">Gamescom</a> 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion <i>Ray Reconstruction</i> unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit <a href="Raytracing" title="Raytracing">Raytracing</a> detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.<sup id="cite_ref-:4_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.<sup id="cite_ref-:4_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.<sup id="cite_ref-:4_12-2" class="reference"><a href="#cite_note-:4-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Auf der <a href="Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">CES</a> 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun <a href="Transformer_(Maschinelles_Lernen)" title="Transformer (Maschinelles Lernen)">Transformer</a>- statt <a href="Convolutional_Neural_Network" title="Convolutional Neural Network">Convolutional-Neural-Network</a>-basierten KI-Modell,<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch <i>Multi Frame Generation (MFG)</i> einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der <a href="Nvidia-GeForce-50-Serie" title="Nvidia-GeForce-50-Serie">GeForce-50er-Reihe</a>.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Mai 2025 teilte Nvidia mit, dass inzwischen 125 Spiele <i>Multi Frame Generation</i> unterstützen.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Auf der CES 2026 stellte Nvidia DLSS 4.5 vor, das ein verbessertes Transformer-Modell beinhaltet und für MFG nun bis zu fünf statt drei KI-generierte Zwischenbilder bietet sowie einen dynamischen MFG-Modus für eine variable Anzahl an Zwischenbildern, bei der basierend auf der gewünschten Anzahl an fps nur die dafür notwendigen Zwischenbildern erzeugt werden, um für eine bessere Qualität zu sorgen.<sup id="cite_ref-:7_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-:7-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das neue Transformer-Modell soll weniger Ghosting bei verbesserter Kantenglättung und mehr temporaler Stabilität bieten.<sup id="cite_ref-:7_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-:7-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Außerdem teilte Nvidia mit, dass Stand Januar 2026 über 250 Spiele und Anwendungen MFG unterstützen.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Qualitätsstufen"><span id="Qualit.C3.A4tsstufen"></span>Qualitätsstufen</h2></div>
<p>Nutzern stehen bei der Verwendung von DLSS neben der häufig verfügbaren Option, die intern gerenderte, hochzuskallierende Auflösung selbst festzulegen, verschiedene Qualitäts-Voreinstellungen zur Verfügung:<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<table class="wikitable sortable">
<caption><b>Standardmäßige DLSS-Voreinstellungen</b>
</caption>
<tbody><tr>
<th>Qualitätsstufe
</th>
<th>Skalierungsfaktor
</th>
<th>Renderskalierung
</th></tr>
<tr>
<td>Ultra-Qualität (in <a href="Unreal_Engine_4" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 4">Unreal Engine 4</a> integriert<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>); in Spielen DLAA genannt<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>1x
</td>
<td>100%
</td></tr>
<tr>
<td>Qualität
</td>
<td>1.50x
</td>
<td>66.7%
</td></tr>
<tr>
<td>Ausgeglichen
</td>
<td>1.72x
</td>
<td>58.0%
</td></tr>
<tr>
<td>Leistung
</td>
<td>2.00x
</td>
<td>50.0%
</td></tr>
<tr>
<td>Ultra-Leistung; nur für Auflösungen ab <a href="8K_(Bildaufl%C3%B6sung)" title="8K (Bildauflösung)">8K</a> empfohlen<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>3.00x
</td>
<td>33.3%
</td></tr>
<tr>
<td>Automatisch
</td>
<td colspan="2">Gerenderte Auflösung passt sich in Echtzeit dynamisch an, um vom Nutzer festgelegte FPS-Zielwerte (z. B. 144 fps bei 144-Hz-Monitor) zu erreichen.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bekannte_Spiele">Bekannte Spiele</h2></div>
<p>Laut Nvidia unterstützen Stand Januar 2025 über 540 Spiele und Anwendungen DLSS,<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> darunter die folgenden:<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .column-multiple,.mw-parser-output div[style*=column]{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .column-multiple>ol,.mw-parser-output .column-multiple>ul,.mw-parser-output .column-multiple>p,.mw-parser-output div[style*=column]>ol,.mw-parser-output div[style*=column]>ul{margin-top:0}.mw-parser-output .column-multiple li,.mw-parser-output div[style*=column] li,.mw-parser-output .column-multiple-avoid{break-inside:avoid;break-inside:avoid-column;page-break-inside:avoid}.mw-parser-output .column-multiple-avoid-3{orphans:3;widows:3}.mw-parser-output .column-multiple .mw-heading{column-span:all}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:30em;">
<ul><li><a href="Atomic_Heart" title="Atomic Heart">Atomic Heart</a></li>
<li><a href="Battlefield_V" title="Battlefield V">Battlefield V</a></li>
<li><a href="Cyberpunk_2077" title="Cyberpunk 2077">Cyberpunk 2077</a></li>
<li>Darksiders III</li>
<li><a href="Dauntless_(Computerspiel)" title="Dauntless (Computerspiel)">Dauntless</a></li>
<li>Deliver Us The Moon: Fortuna</li>
<li><a href="Diablo_2%3A_Resurrected" class="mw-redirect" title="Diablo 2: Resurrected">Diablo 2 Resurrected</a> (ab Patch 2.3)</li>
<li><a href="Digital_Combat_Simulator" class="mw-redirect" title="Digital Combat Simulator">Digital Combat Simulator</a> (ab Version 2.9)</li>
<li><a href="Doom_Eternal" title="Doom Eternal">Doom Eternal</a></li>
<li>Fear The Wolves</li>
<li><a href="Final_Fantasy_XV" title="Final Fantasy XV">Final Fantasy XV</a>: Windows Edition</li>
<li>Fractured Lands</li>
<li><a href="Hellblade%3A_Senua%E2%80%99s_Sacrifice" title="Hellblade: Senua’s Sacrifice">Hellblade: Senua’s Sacrifice</a></li>
<li><a href="Hitman_2" title="Hitman 2">Hitman 2</a></li>
<li><a href="Hogwarts_Legacy" title="Hogwarts Legacy">Hogwarts Legacy</a></li>
<li>Islands of Nyne</li>
<li>Justice</li>
<li>JX3</li>
<li>KINETIK</li>
<li>Mechwarrior 5: Mercenaries</li>
<li><a href="Metro_Exodus" title="Metro Exodus">Metro Exodus</a></li>
<li><a href="Microsoft_Flight_Simulator" title="Microsoft Flight Simulator">Microsoft Flight Simulator</a></li>
<li><a href="Minecraft_Bedrock_Edition" class="mw-redirect" title="Minecraft Bedrock Edition">Minecraft Bedrock Edition</a></li>
<li>Outpost Zero</li>
<li>Overkill's The Walking Dead</li>
<li>Phantasy Star Online 2: New Genesis</li>
<li><a href="PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds" class="mw-redirect" title="PlayerUnknown’s Battlegrounds">PlayerUnknown’s Battlegrounds</a></li>
<li><a href="Red_Dead_Redemption_2" title="Red Dead Redemption 2">Red Dead Redemption 2</a></li>
<li><a href="Remnant%3A_From_the_Ashes" title="Remnant: From the Ashes">Remnant: From the Ashes</a></li>
<li><a href="Scum_(Computerspiel)" title="Scum (Computerspiel)">SCUM</a></li>
<li>Serious Sam 4: Planet Badass</li>
<li><a href="Shadow_of_the_Tomb_Raider" title="Shadow of the Tomb Raider">Shadow of the Tomb Raider</a></li>
<li>Stormdivers</li>
<li>The Forge Arena</li>
<li><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Rainbow_Six_Siege" title="Tom Clancy’s Rainbow Six Siege">Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</a></li>
<li><a href="We_Happy_Few" title="We Happy Few">We Happy Few</a></li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Bei frühen Versionen von DLSS wurde kritisiert, dass die Hochskalierung zu unscharfen Darstellungen führen kann.<sup id="cite_ref-:5_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-:5-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dies sei insbesondere bei ohnehin bereits relativ niedrigen Ausgangsauflösungen wie <a href="Full_HD" title="Full HD">Full HD</a> stark auffällig, da die nativ gerenderte Auflösung dabei je nach ausgewählter Qualitätsstufe weit unter Full HD liegt. Andrew Edelsten, Angestellter bei Nvidias <a href="Deep_Learning" title="Deep Learning">Deep-Learning</a>-Abteilung, nahm deshalb 2019 in einem Blogpost Stellung zur Problematik, versprach, dass man an der Verbesserung der Technologie arbeite, und sprach damals die Empfehlung aus, DLSS ausschließlich bei hohen Auflösungen wie etwa <a href="Ultra_HD" title="Ultra HD">Ultra HD</a> zu verwenden und nur bei weniger als 60 fps, da sonst die Hochskalierung eines Bildes länger dauern kann als dessen eigentliche Berechnung.<sup id="cite_ref-:5_29-1" class="reference"><a href="#cite_note-:5-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dass die Verwendung von DLSS bei niedrigeren Auflösungen zu besonders unscharfen Bildern führt, läge daran, dass dem Algorithmus dabei im Vergleich zu höheren Auflösungen weniger Bildinformationen zur Verfügung stehen, um ein angemessenes Bild zu berechnen.<sup id="cite_ref-:5_29-2" class="reference"><a href="#cite_note-:5-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Des Weiteren wurde kritisiert, dass Spielentwickler durch die Implementierung von DLSS in ihre Spiele keinen Anreiz mehr dazu hätten, diese entsprechend zu optimieren, damit sie auch in nativer Auflösung auf aktueller PC-Hardware flüssig laufen.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So wird beispielsweise in den <a href="Systemanforderungen" class="mw-redirect" title="Systemanforderungen">Systemanforderungen</a> für das Spiel <i><a href="Alan_Wake_II" title="Alan Wake II">Alan Wake II</a></i> in Ultra-HD-Auflösung auf höchster Detailstufe mit <a href="Raytracing" title="Raytracing">Raytracing</a> selbst mit zur Zeit der Veröffentlichung des Spiels aktuellen <a href="High-End" class="mw-redirect" title="High-End">High-End</a>-Grafikkarten wie der <a href="Nvidia_GeForce_RTX_4080" class="mw-redirect" title="Nvidia GeForce RTX 4080">Nvidia GeForce RTX 4080</a> die Verwendung von DLSS im Performance-Modus empfohlen, um beim Spielen 60 fps zu erreichen.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Darüber hinaus wird bei der Verwendung von <i>Frame Generation</i> kritisiert, dass dies zu Eingabeverzögerungen führen kann, da das KI-berechnete Zwischenbild erst dann generiert werden kann, wenn das darauffolgende Bild bereits gerendert wurde.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem können durch <i>Frame Generation</i> gegebenenfalls vereinzelte visuelle Artefakte auftreten.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das deutsche Online-Magazin <a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a> urteilte, die Darstellung des mit DLSS 4 neu eingeführten Transformer-basierten KI-Upscaling-Modells sei in Kombination mit Ray Reconstruction „mitunter besser, als sie nativ sein könnte.“<sup id="cite_ref-:6_34-0" class="reference"><a href="#cite_note-:6-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kritisiert wurden weiterhin sichtbare Artefakte wie eine fehlerhafte Textdarstellung, insbesondere mit Multi Frame Generation.<sup id="cite_ref-:6_34-1" class="reference"><a href="#cite_note-:6-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Laut dem IT-Magazin <a href="ComputerBase" title="ComputerBase">ComputerBase</a> „[...] setzt DLSS 4.5 effektiv genau da an, wo DLSS 4 noch Probleme hatte und viele dieser Stellen wurden teilweise oder gänzlich abgestellt [...]“.<sup id="cite_ref-:8_35-0" class="reference"><a href="#cite_note-:8-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die nun höheren Leistungsanforderungen im Vergleich zu früheren DLSS-Versionen seien „nicht optimal, auf RTX 4000 und RTX 5000 aber in der Regel [...] zu stemmen – und auch sinnvoll.“<sup id="cite_ref-:8_35-1" class="reference"><a href="#cite_note-:8-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf Grafikkarten der <a href="Nvidia-GeForce-20-Serie" title="Nvidia-GeForce-20-Serie">RTX-20er-</a> und <a href="Nvidia-GeForce-30-Serie" title="Nvidia-GeForce-30-Serie">-30er-Serie</a> wurde hingegen geraten, „DLSS 4.5 außer in selektierten Einzelfällen [...] nicht ein[zu]setzen.“<sup id="cite_ref-:8_35-2" class="reference"><a href="#cite_note-:8-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nvidia.com/de-de/geforce/technologies/dlss/">Offizielle deutsche Website</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Marc Sauter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-nvidia-integriert-dlss-mit-ultra-qualitaet-2102-154173.html"><i>Nvidia integriert DLSS mit Ultra-Qualität.</i></a> In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a>.</i> 15. Februar 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. März 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADeep+Learning+Super+Sampling&rft.title=Nvidia+integriert+DLSS+mit+Ultra-Qualit%C3%A4t&rft.description=Nvidia+integriert+DLSS+mit+Ultra-Qualit%C3%A4t&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Funreal-engine-4-nvidia-integriert-dlss-mit-ultra-qualitaet-2102-154173.html&rft.creator=Marc+Sauter&rft.date=2021-02-15&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><i>DLAA</i> für <i>Deep Learning Anti-Aliasing</i>; diese Option steht beispielsweise in <a href="Cyberpunk_2077" title="Cyberpunk 2077">Cyberpunk 2077</a> und <a href="Alan_Wake_II" title="Alan Wake II">Alan Wake II</a> zur Verfügung. DLAA verwendet dieselbe <a href="Antialiasing_(Computergrafik)" title="Antialiasing (Computergrafik)">Anti-Aliasing</a>-Technik, die auch bei DLSS zum Einsatz kommt, allerdings bei nativer Auflösung, was das Bild schärfer wirken lässt: <a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-nvidia-dlaa/">https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-nvidia-dlaa/</a></span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://videocardz.com/newz/nvidia-preparing-ultra-quality-mode-for-dlss-2-2-9-0-version-spotted"><i>NVIDIA preparing Ultra Quality mode for DLSS, 2.2.9.0 version spotted.</i></a> In: <i>videocardz.com.</i> 30. Juni 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. Juni 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADeep+Learning+Super+Sampling&rft.title=NVIDIA+preparing+Ultra+Quality+mode+for+DLSS%2C+2.2.9.0+version+spotted&rft.description=NVIDIA+preparing+Ultra+Quality+mode+for+DLSS%2C+2.2.9.0+version+spotted&rft.identifier=https%3A%2F%2Fvideocardz.com%2Fnewz%2Fnvidia-preparing-ultra-quality-mode-for-dlss-2-2-9-0-version-spotted&rft.date=2021-06-30&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Thiago Trevisan: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcworld.com/article/1662185/what-is-dlss-3-nvidia-geforce-rtx-ai-feature-explained.html"><i>DLSS 3 explained: How Nvidia's AI-infused RTX tech turbocharges PC gaming.</i></a> In: <i>PCWorld.</i> 11. Juli 2023,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. März 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADeep+Learning+Super+Sampling&rft.title=DLSS+3+explained%3A+How+Nvidia%27s+AI-infused+RTX+tech+turbocharges+PC+gaming&rft.description=DLSS+3+explained%3A+How+Nvidia%27s+AI-infused+RTX+tech+turbocharges+PC+gaming&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcworld.com%2Farticle%2F1662185%2Fwhat-is-dlss-3-nvidia-geforce-rtx-ai-feature-explained.html&rft.creator=Thiago+Trevisan&rft.date=2023-07-11&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dominik Zwingmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Red-Dead-Redemption-2-Spiel-59923/News/DLSS-Support-von-Nvidia-bestaetigt-1373137/"><i>Red Dead Redemption 2: DLSS-Support von Nvidia bestätigt.</i></a> In: <i>www.pcgames.de.</i> <a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>, 1. Juni 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28. April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADeep+Learning+Super+Sampling&rft.title=Red+Dead+Redemption+2%3A+DLSS-Support+von+Nvidia+best%C3%A4tigt&rft.description=Red+Dead+Redemption+2%3A+DLSS-Support+von+Nvidia+best%C3%A4tigt&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FRed-Dead-Redemption-2-Spiel-59923%2FNews%2FDLSS-Support-von-Nvidia-bestaetigt-1373137%2F&rft.creator=Dominik+Zwingmann&rft.publisher=%5B%5BPC+Games%5D%5D&rft.date=2021-06-01"> </span></span>
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Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2026-01-14" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Deep_Learning_Super_Sampling&oldid=263318735">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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